viernes, 16 de abril de 2010

Videojuegos para adultos



"Uno de los juegos eróticos o videojuegos para adultos más reconocidos por crítica y público es la saga Leisure Suit Larry. Se trata de una franquicia de aventuras gráficas que comenzó su andadura en el lejano 1987 de manos de Sierra. En cada una de sus ocho entregas se destila mucho humor y simpatía por el personaje de Larry, un vividor cuyo máximo objetivo es llevarse a la cama al mayor número de chicas posible."

El sexo y la violencia son los temas preferidos de los adultos para los videojuegos. Muchas empresas y diferentes programadores se han aprovechado de esto para crear un gran mercado, se debe tener en cuenta que temas como el sexo y la violencia generan gran rentabilidad en todo el mundo, el arte lo utiliza constantemente, el Cine y la literatura son un ejemplo de ello, ahora bien ¿por que los videojuegos no lo podrían hacer?, la tendencia a satanisar los videojuegos y buscar argumentos constantemente para su desacreditación es permanente no obstante se debe entender que esta es una sociedad que esta evolucionando todo el tiempo , y como mucho de otros procesos históricos estos prejuzgamientos van a fracasar y el desarrollo continuara su rumbo, esto no quiere decir que necesariamente se vaya a presentar una contradicción con la ética y la moral.

CITA TOMADA DE: http://www.cosasdejuegos.es/videojuegos-adultos/




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En este momento estoy saturado de información, en verdad no se qué escribir ahora.

Un hábito que inicia desde los más jóvenes


En el mundo contemporáneo, una de las formas más comunes en que se relacionan y comparten padres e hijos son los videojuegos, sin embargo estudios han demostrado que los niños llegan a compartir o estar más tiempo en interacción con la consola que con su familia o amigos en red. Este lo refleja el estudio planteado por la universidad europea de Madrid quien afirma: “Casi la mitad de los niños entre 0 y 6 años juegan con sus padres. En concreto, un 46% de los encuestados menores de 6 años exponen que juegan con sus familiares algo menos que contra la propia máquina. Un parámetro éste que, en edades superiores siempre lidera el hábito de juego superando tanto al juego en familia como el planteado con amigos en red. Los padres, por su parte, han plasmado que juegan a videojuegos educativos un 21% e infantiles un 9% y un 3,35% los padres menores de 35 años.”
Este estudio demuestra que el habito de juego del niño o joven con la consola u ordenador supera la cantidad de tiempo compartida con amigos o familia.

Cita tomada de: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec21/jperez.htm

"Una imagen dice más que mil palabras"


Para hablar de adictos a los videojuegos primero se debe tener en cuenta que es un adicto, definir este concepto no es tarea fácil. En este proyecto de investigación definiremos a una persona adicta a los videojuegos si esta sacrifica acciones vitales en su diario vivir para jugar, sin embargo existen diferentes conceptos en el ámbito académico que manifiestan que se debe tener en cuenta el contexto geográfico y tecnológico en el que se desarrolla el supuesto “adicto”, por ejemplo una persona que juegue 6 horas al día en un país como Bolivia que tiene poco acceso a la tecnología, (en comparación a otros países), se le juzgara de adicto, caso contrario ocurrirá en un país como Japón, en la que su población permanece normalmente interconectada por la red.

jueves, 15 de abril de 2010

Dos perspectivas con respecto a los video jugadores


"Jóvenes brillantes de aspecto desaliñado, con frecuencia con ojos hundidos y brillosos, pueden verse sentados frente a la consola de la computadora, con los brazos tensos y esperando accionar los dedos, ya preparados para atacar las teclas y botones los cuales cautivan su atención como lo hace el movimiento del dado para los jugadores. Cuando no están tan desfigurados, generalmente se sientan a la mesa cubiertos por hojas impresas de computación las que leen absortos como poseídos estudiosos de un texto cabalístico. Trabajan hasta que están por caerse, veinte, treinta horas seguidas. Siempre les llevan la comida, si acaso piensan en ella: café, Coca-Cola, bocadillos. Si es posible duermen en catres cerca de las hojas impresas. Su ropa arrugada, cara sin lavar ni afeitar y cabellos despeinados, todo refuerza la idea de que son indiferentes a sus cuerpos y al mundo en el que se mueven. Son los bohemios de las computadoras, programadores compulsivos..."

Tomado de: http://www.ub.es/personal/videoju.htm



Hasta que punto, la imagen anteriormente descrita se parece a la realidad de un personaje contemporáneo, aficionado a los videojuegos es un verdadero debate este tema. Por una parte están los catedráticos más conservadores que describen la imagen de un video jugador como un personaje asocial, alejado de muchos de los circuitos sociales y descuidado con su salud e higiene. Por otra parte está el pensamiento de investigadores más contemporáneos, que describe la imagen de un video jugador, como una persona totalmente social que interactúa todo el tiempo con distintas personasen red. Una persona que de una manera más eficaz tiene la capacidad de solucionar problemas y resolver situaciones en el mundo virtual todo esto con la inmensa posibilidad de desarrollarse en el mundo virtual.

miércoles, 14 de abril de 2010

¿La adiccion a los videojuegos similar a adicciones como al alcohol o las drogas?


"Las investigaciones que se han llevado a cabo sobre la adicción que los adolescentes tiene a los videojuegos no dejan de sorprender. A un grupo de adolescentes con afición a los videojuegos se les realizaron exploraciones de imagen en el cerebro y se descubrió que el juego activa las mismas zonas cerebrales que cuando una persona toma drogas."



Es difícil evadir la relación o comparación que las personas intentan hacer entre la adicción a los videojuegos y al alcohol u otras drogas, el estudio anteriormente citado manifiesta que la adicción a los videojuegos activan las mismas zonas del cerebro que lo hacen la adicción al alcohol. Si bien es cierto que algún sector de científicos Estadunidenses manifiestan que. No hay nada que sugiera que la adicción a los videojuegos sea una compleja enfermedad psicológica comparable al alcoholismo.



¿Adiccion o No?

"En Estados Unidos. Un grupo de médicos dio marcha atrás a una controvertida propuesta para designar la adicción a los videojuegos como un desorden mental comparable al alcoholismo, y añadieron que los psiquiatras deberían estudiar más el asunto.Argumentan que no hay nada que sugiera que es una compleja enfermedad psicológica comparable al alcoholismo u otros desórdenes por el consumo de sustancias, y no podemos ponerle el nombre de adicción", dijo el doctor Stuart Gitlow, de la Sociedad Médica Estadounidense de Adicciones y la Escuela de Medicina Mt. Sinai en Nueva York."

Bibliografia: http://www.terra.com.mx/mujer/articulo/330827/No+existe+la+adiccion+a+los+videojuegos.htm

Llegar a la conclusión que cierto hábito es una adicción o no es un complejo debate. En los Estado Unidos una importante organización propuso que la adicción a los videojuegos entrara en la lista de desórdenes mentales del Manual Estadístico y de Diagnósticos de Desórdenes Mentales de EEUU, una guía utilizada por la Asociación Psiquiatra del país para diagnosticar enfermedades mentales. No obstante esta misma organización desistió de su idea incluso antes de hacer la presentación oficial, en mi opinión algún sector de la sociedad Estadunidense no se ha dado cuenta aun de las consecuencias que tiene esta adicción en los diferentes ámbitos psíquicos y físicos de las personas. Esta puede ser una causa de que no hayan incorporado este proyecto o la otra puede ser el tema presupuestario con respecto a el gasto que implicaría este rubro en el sistema de salud.