Cuando se desarrolla una investigación sobre la adicción a los videojuegos, es necesario hablar de sus consecuencias en el país de origen, en este caso: Estados Unidos. Con respecto a el estudio desarrollado por varios investigadores Estadunidenses en el cual comparan esta adicción con la de los apostadores, es importante destacar que en las últimas dos décadas han surgido diferentes adicciones propias de este tiempo como por ejemplo la adicción al trabajo, sexo, internet, celulares y videojuegos. Haciendo referencia a los videojuegos sus principales consecuencias en lo jóvenes adictos de Estados Unidos fueron los desordenes del sueño y la sensación de fracaso emocional y académico, asimismo se presenta cambios en la conducta como por ejemplo: mentir habitualmente, pedir dinero prestado y le dedicar muy poco tiempo a las obligaciones de su estudio. Un apunte importante de esta investigación es la diferenciación que tiene la adicción a los videojuegos en Estados Unidos, entre hombres y mujeres por ejemplo los hombres adictos destinan 16.4 horas semanales, mientras las mujeres adictas lo hacen 9.4 horas semanales.
miércoles, 14 de abril de 2010
En la cuna de la adicción
Cuando se desarrolla una investigación sobre la adicción a los videojuegos, es necesario hablar de sus consecuencias en el país de origen, en este caso: Estados Unidos. Con respecto a el estudio desarrollado por varios investigadores Estadunidenses en el cual comparan esta adicción con la de los apostadores, es importante destacar que en las últimas dos décadas han surgido diferentes adicciones propias de este tiempo como por ejemplo la adicción al trabajo, sexo, internet, celulares y videojuegos. Haciendo referencia a los videojuegos sus principales consecuencias en lo jóvenes adictos de Estados Unidos fueron los desordenes del sueño y la sensación de fracaso emocional y académico, asimismo se presenta cambios en la conducta como por ejemplo: mentir habitualmente, pedir dinero prestado y le dedicar muy poco tiempo a las obligaciones de su estudio. Un apunte importante de esta investigación es la diferenciación que tiene la adicción a los videojuegos en Estados Unidos, entre hombres y mujeres por ejemplo los hombres adictos destinan 16.4 horas semanales, mientras las mujeres adictas lo hacen 9.4 horas semanales.
lunes, 5 de abril de 2010
Centros de rehabilitación para adictos a videojuegos, un buen negocio.
En la actualidad cada vez son más comunes los centros de rehabilitación para los adictos a videojuegos. Aproximadamente desde la década de los años 90 el acceso y uso a los videojuegos es bastante alto y como se ha explicado anteriormente en este mismo blog, en entradas más antiguas, la adicción a los videojuegos va creciendo a través de los años y con ella, se va creando una necesidad para tratar a los adictos a videojuegos, uno de los centros de rehabilitación en distintas adicciones, es el centro “Rehabilitation” ubicado en uno de los canales de Ámsterdam el cual manifiesta en sus informes que la demanda en los casos de adicción a videojuegos ha subido en casi un 60% en los últimos cinco años.
Tomado de:
…En búsqueda de bienestar…
Es el caso especifico de la adicción a videojuegos ya sean consolas, móviles o juegos en línea, el individuo adicto busca permanentemente estimulo en diferentes juegos, permanentemente se está actualizando y no para hasta lograr su cometido, el cual es superar el juego o nivel impuesto, una ves es superado, la persona adicta buscara retos en otros juegos.
Y La Expansión Solo Empeora Las Cosas.....
Se debe tener como premisa que Wow, es un juego de diferentes niveles, estos niveles son llamados expansiones. Cada expansión es otro mundo grafico, lugares y retos totalmente diferentes a la expansión anterior lo que llama la atención de sus usuarios y genera un alto grado de adicción en ellos, el interés por conquistar y conocer nuevos lugares así como por explorar hace que cada jugador pase mucho más tiempo jugando cuando llega cada expansión de su juego preferido. Es decir cada expansión incentiva el consumo de Wow, despertando nuevos adictos y manteniéndolos los que ya tiene.
Inspirado en:
http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/
Tiempo, Adiccion y Sedentarismo.

Wow, un juego de alto riesgo
“Según la doctora Maressa Orzack, especialista en tratamientos psiquiátricos del Hospital McLean de Newton (Massachussets), el 40% de los jugadores de wow son adictos ”. (Se debe tener en cuenta que el hospital McLean de Newton (Massachussets), es uno de los hospitales más importantes del mundo en la investigación de adicciones), el riesgo de que un jugador de Wow llegue a ser un adicto es del 40%, este porcentaje es bastante alto si se compara con diferentes adicciones a juegos específicos, es una de las más altas en la historia o el registro de las adicciones a los videojuegos.