viernes, 26 de febrero de 2010

¿Adicción o afición?


Es comun confudir el termino afición con adicción, es posible que una persona practique los videojuegos e interactue permanentemente con estos sin llegar a ser un adicto, un ejemplo de ello son los "gamers" profesionales y especialistas en el mundo de los video-juegos que tienen esta actividad como unica profesion , y de la cual consiguen todas sus necesidades financieras.

Inclusive tal actividad para los gamers se convierte en un deporte de alto rendimiento, participan en torneos, locales, nacionales e inclusive internacionales. para poder definir el termino adicción se debe hacer la diferenciación pertinente con respecto a la afición con el fin que no halla una confusión de conceptos y enfoque equivocadamente una investigacion.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Consecuencia del exceso al jugar video-juegos

Como dice un popular dicho callejero “todo en exceso es malo” este popular refrán se cumple perfectamente para la adicción a los videojuegos, cuando una persona no tienen la capacidad suficiente de controlar el tiempo que mantiene al frente de los video juegos se aleja de el mundo real, y puede llegar a pasar días sumergido en un mundo virtual que se convierte para el adicto en su propósito fundamental de vida. Tal exceso puede conducir a un trastorno de la percepción del mundo real para el adicto, es tan grave este hecho que el proceso de reinserción de un adicto a los videojuegos debe ser de intervención terapéutica, médica, integral, interdisciplinaria Y a largo plazo.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Los niños y adolescentes mas propensos a la adicción de los videojuegos


"Una encuesta realizada en 2007 descubrió que el
8,5% de los jugadores jóvenes podrían ser ser clasificados clínica o patológicamente como adictos a los videojuegos."

Bibligrafia: http://www.adiccion-videojuegos.net/


la población mas joven es la más vulnerable a la adicción a los video juegos, gracias a que en la edad comprendida en el rango de 8 a 16 años los niños y jóvenes no tienen una capacidad intelectual razonable para elegir en que invertir su tiempo, atención y capacidad. Este riesgo se potencializa cuando una persona adulta no ejerce el debido control sobre el tiempo que los jóvenes permanecen jugando virtualmente, es ahí cuando los jóvenes sin control se acercan peligrosamente a ser calificados clínica o patológicamente como adictos a los videojuegos.

miércoles, 10 de febrero de 2010

Resumen De La Ciudad Soñada



Hoy es común el hecho de que cuando se crea una reflexión de la ciudad se relacione con la estética, la sensibilidad, la apreciación, la sensación y el azar. Abordar la ciudad es un tema complejo, gracias a sus muchas formas, construcciones, y estructuras. De esta misma manera se abordará este texto. Existe atracción hacia la estética de la ciudad, un ciudadano que sea sensible, curioso, esteta encontrará sitios en ella antes desconocidos, intervendrá la ciudad por su trayectoria de la ciudad real y la ideal. La ciudad genera reflexión, edificación de sensibilidad y un proyecto de realización real. Para que esto se cometa el ciudadano debe apropiarse, inventar y ser el constructor de la ciudad.

Según Roland Barthes toda ciudad es una estructura que no hay que intentar tratar o llenar. Existe una propensión de mirar la ciudad como estructura, desde la forma estética a partir de la cual se logra una intervención en ella. Esto es posible cuando el ciudadano observa y reflexiona ya que es el ciudadano el que crea su ciudad.

La relación entre construir ciudad y formar ciudadanos es directa. Para que la intervención en la ciudad tenga sentido, el ciudadano debe tener el saber y las herramientas para intervenirla; de lo contrario, no sería trascendental. Para el ciudadano habitar una ciudad surge de la necesidad de poseerla en lo estético y en todos sus intersticios. La ciudad ideal y real es la cual con que solo ser mirada es poseída. Mirada que produce intervenciones. En ese orden de ideas, el ciudadano es el sujeto y la ciudad el objeto. Intervención que es trascendental en la construcción de la ciudad, el ciudadano que la necesita y, por eso, no sólo la mira sino que se apropia de ella para transformarla. Cuando se transforma la ciudad también se trasforma el ciudadano y no tan sólo esto de una forma razonable sino empírica, llena de relaciones e instintos.

La ciudad ideal y la real se encuentran en una intima relación. La ciudad que excede nuestro territorio es imposible de abordar y abarcar. Pero esa ciudad también puede ser nuestra por el poder de la mirada y la invención. El ciudadano cree que no tiene forma de intervenir la ciudad ya que la ciudad lo excede en su tamaño y es difícil provocar un suceso que la afecte. La última herramienta la invención. Tenemos la ciudad real y la ideal, queda la tarea de encontrar el hilo conductor que las una.


viernes, 5 de febrero de 2010